
بخشی از متن:
چکیده:
رایانش ابری، یک فناوری جدید و به عبارتی دیگر، یک نگرش صحیح در طرحهای سرمایه گذاری فناوری اطلاعات است که علاوه بر کاهش شدید هزینهها، عملکرد بهتر و قابلیت های فراوانی را به ارمغان آورده است این فناوری، راهی برای تغییر مدلهای کسب و کار نبوده، بلکه همچون پدیده اینترنت، انقلابی در زیرساختهای فناوری اطلاعات قلمداد میشود که معماری نوینی را در توسعه، استقرار، اجرا و ارائه خدمات نرمافزاری همراه داشته است.
اکنون شرکتهای بزرگی همچون مایکروسافت، گوگل و آمازون علاوه بر ارائه نرمافزارهای مبتنی بر ابر، اعلام کردهاند که اهداف آینده آنها، انتقال برنامههای کاربردی به محیط های ابری خواهد بود. برنامههایی که روی ابرها مستقر شده و براحتی همچون ابر روی سرورهای پیشرفته شناورند. پایگاههای داده ابری هم توانستهاند تحول بزرگی را در تمرکز دادهها و اطلاعات ایجاد کنند .
امروزه بهکارگیری الگوی رایانش ابری ـ که بهروزترین و پیشرفتهترین فناوری در زمینه زیرساختهای فناوری اطلاعات به شمار میرود ـ با بهره مندی از قابلیتهای پویای خود، معمول ترین روش برای اشتراک گذاری دادهها و یکپارچه سازی اطلاعات سازمانی است که در کشورهای توسعه یافته جهان، زیرساختهای آن به سرعت در حال توسعه و خدمات مبتنی بر ابر نیز رو به گسترش است.
در رایانش ابری، سازمانها میتوانند ضمن کاهش شدید هزینهها، از طریق ادغام سیستمها وتجهیزات سختافزاری و به اشتراک گذاری آنها براساس نیاز کاربران، محیطی پویا در ارائه خدمات ایجاد کرده که علاوه بر مالکیت سیستم، هزینههای تعمیر و نگهداری آن، تهیه نسخههای پشتیبان از اطلاعات و استخدام کارشناسان فنی، به ارائه کنندگان خدمات ابری واگذار میشود.
فهرست مطالب:
چکیده
فصل اول: مقدمه ای بر امنیت رایانش ابری
مقدمه
فصل دوم: تمهیدات امنیتی
چرا تمهیدات امنیتی ضرورت دارند؟
امنیت یک هنر است، نه یک علم
اصطلاحات و اصول
امنیت اطلاعات
فصل سوم: مفاهیم پایه
مفاهیم پایه
1. محرمانگی
2. یکپارچه بودن
3. قابل دسترس بودن
4. قابلیت عدم انکار انجام عمل
5. اصل بودن
6. کنترل دسترسی
7. احراز هویت
8. تصدیق هویت
9. کنترل امنیت اطلاعات
9-1 مدیریتی
9-2 منطقی
9-3 فیزیکی
10 رمزنگاری
فصل چهارم: تهدیدات امنیتی
تهدیدات امنیتی خدمات پردازش ابری
فصل پنجم: امنیت معماری
امنیت معماری
1. مجموعه ایزو 27000
1-1 استانداردهای منتشر شده خانواده 27000 iso
2. استانداردهای در حال آماده سازی
3. آژانس امنیت شبکه و اطلاعات اروپا
4. کتابخانه زیربنایی فناوری اطلاعات
5. اهداف کنترل اطلاعات و تکنولوژی مرتبط
6. نگرانی های امنیتی در پردازش ابری
6-1 در دسترس بودن شبکه
6-2 بقاء ارائه دهنده ابر
6-3 بازیابی و تداوم کسب و کار
6-4 حوادث امنیتی
6-5 شفاف سازی
6-6 از دست دادن کنترل فیزیکی
6-7 خطرات جدید، آسیب پذیری های جدید
7. استانداردهای امنیت و سیاست در پردازش ابری
7-1 سیاست امنیتی در پردازش ابری
7-2 استانداردهای امنیتی برای یک ابر باید شامل موارد زیر باشد:
8. الگوهای امنیت در پردازش ابری
8-1 دفاع در عمق
8-1-1 استراتژی های دفاع در عمق
8-1-2 استراتژی دفاع در عمق: محدوده حفاظتی
8-1-3 استراتژی دفاع در عمق: ابزارها و مکانیزم ها
8-1-4 استراتژی دفاع در عمق: پیاده سازی
8-2 Honeypots
8-3 Sandbox
8-4 الگوهای شبکه در امنیت پردازش ابری
8-4-1 جداسازی ماشین های مجازی
8-4-2 اهمیت CMDB
9. نمای کلی از امنیت داده ها در پردازش ابری
9-1 تأیید و هویت در پردازش ابری
9-2 ترکیبی از تکنیک های کنترل دسترسی
9-3 کنترل های مدیریتی امنیت پردازش ابری
9-4 ملاحظات امنیتی عملیاتی در پردازش ابری
9-4-1 Antimalwar
9-4-2 تهیه نسخه پشتیبان از داده ها و ذخیره سازی
فصل ششم: ارزیابی و نتیجه گیری
نتیجه گیری
منابع

بخشی از متن:
مقدمه:
پیشرفت فناوری در دنیای امروز موجب شده است تا هر آنچه در محیط اطرافمان قرار دارد در بردارنده اطلاعاتی مجازی باشد و به این ترتیب می توان پیش بینی کرد در آینده ای نه چندان دور همه خیابان ها، ساختمان ها و حتی شهروندان نیز بتوانند بعضی از این اطلاعات باشند. واقعیت افزوده (Augmented Reality) به کمک ابزارها و اینترنت، با اضافه کردن اطلاعات گرافیکی به اجسامی که در میدان دید ما قرار دارند، در حال خلق لایه جدیدی در چشمانداز شهری است.
احتمالا شهرهای دنیا به زودی با رازهایی پوشیده میشوند که ما با چشمان غیرمسلح قادر به دیدن آنها نیستیم. به کمک واقعیت افزوده ، شما میتوانید ظرفیت خالی یک هتل را که روی دیوار آن خودنمایی میکند مشاهده کنید؛ یا منوی یک رستوران را در حالیکه از کنار آن عبور میکنید بخوانید. همچنین مردمی که شما میبینید ممکن است حتی قبل از اینکه سخنی به زبان آورید، نام و عنوان شغلی خود را برای شما نمایش دهند. اجناس موجود در قفسهها را میتوان به صورت مجازی برچسب قیمت زد و اطلاعات مبسوطی درباره منشاء آنها به مشتری ارائه کرد.
دوربینها و عینکهای مخصوصی که برای AR لازم است در حال کوچکتر شدن، هوشمندتر شدن و طراحی بهتر هستند و ممکن است به زودی روشی را که ما با آن فضا و اجسام پیرامون خود را تجربه میکنیم، تغییر دهند. چنین ضرورتی به این معناست که اغلب تصمیمات ما به ابزارها و اینترنت واگذار خواهد شد. این امر میتواند ما را بیش از اندازه به فناوری وابسته کند.
گرچه ممکن است چنین تصور کنید که این ایده ها ریشه در داستان های علمی ـ تخیلی دارد، اما حقیقت این است که دنیای واقعیت افزوده توانسته است این امکان را در اختیار شما قرار دهد تا بتوانید این افکار را در دنیای واقعی نیز تجربه کنید. در حقیقت واقعیت افزوده به کمک شبکه های اینترنتی و همچنین فناوری ها و ابزارهای جدیدی که برقراری ارتباط شما را با دنیای مجازی پیرامونتان امکان پذیر می سازد ، دنیای جدید را پیش روی شما به تصویر می کشد که در این دنیای هوشمند مجازی می توانید شکل جدیدی از فضا و اجسام پیرامونمان را ببینیم.
فهرست مطالب:
فصل اول
معرفی واقعیت افزوده
1-1 مقدمه
1-2 پیش زمینه تاریخی و اصطلاحی واقعیت افزوده AR
1-3 پیدایش واژه واقعیت افزوده
1-4 اصطلاح Mixed reality
1-4-1 انتشار AR Toolkit
1-4-2 اولین بازی قابل حمل واقعیت افزوده
فصل دوم
بررسی تکنولوژی
2-1 مقدمه
2-2 پیشزمینهای از اختراع
2-2-1 حوزه نوعآوری
2-2-2 توصیفاتی از فناوریهای مرتبط
2-2-3 یک وظیفه و یا یک موقعیت در دنیای واقعی
2-2-4 تعریف تاخیر و نرخ بروزرسانی
2-3 دو فرایند واقعیت افزوده
2-4 محرکها و عبارات
2-4-1 محرکها (ورودی)
دیدگاه
مکان
2-4-2 عبارات (خروجی)
بصری
سامعه (شنوایی)
لمسی
2-4-3 تعریف توسط Azuma
2-5 واقعیت واسط Mann
2-6 HMDs
2-7 استفاده از GPS
2-8 استفاده از LED
2-9 توپولوژی واقعیت شناسی مکعب Rob Manson
2-10 موتور 3D چیست ؟
2-10-1 مستندات موتور 3D
2-10-2 ویژگی های موتور 3D
2-11 ویژگی تطبیق تصویر
2-12 گلیف
2-12-1 معرفی گلیف
2-12-1 پیشنیازها
2-12-2 یافتن گلیف بالقوه (پنهانی)
2-12-3 شناسایی گلیف
2-12-4 تطابق گلیف پیدا شده با پایگاه داده از گلیف
2-13 استفاده از کد QR
2-13-2 چگونه آنها ایجاد میشوند؟
2-14 نمونه رندر شدن (نمایش) تصویر سه بعدی
2-15 واقعیت افزوده مبتنی بر 3 اساس می باشد
2-15-1 Pattern based (مبتنی بر الگو)
2-15-2 Location Based (مبتنی بر مکان)
2-16 بررسی عینک گوگل
فصل سوم
3-1 ذکر نمونه های واقعیت افزوده
3-1-1 تبلیغ خودرو رانا در ایران
3-1-2 راهنمای غرفه های نمایشگاه بین المللی در ایران
3-1-3 بازی Angry birds
3-1-4 کارت ویزیت AR
3-1-5 کلاه ایمنی با واقعیت افزوده برای دوچرخه و موتور سواران
3-1-6 عینک کینکت مایکروسافت
3-1-7 فیلم و سینما
3-1-8 حوزه برنامه های کاربردی موبایل
3-1-9 دسترسی به واقعیت افزوده از طریق لنزهای چشمی
3-1-10 محصول شرکت IKEA
3-1-11 نمایش آناتومی بدن
فصل چهارم
مزایا و کاربردها
4-1 باستانشناسی
4-2 معماری
4-3 هنر
4-4 تجارت
4-5 ساخت و ساز
4-6 آموزش و پرورش
4-7 واقعیت افزوده در زندگی روزمره
4-8 پزشکی
4-9 بازی
4-10 طراحی صنعتی
4- 11 نظامی
4-12 به عنوان راهنما
4-13 درمحل دفتر کار
4-14 ورزش و سرگرمی
4-15 پشتیبانی کار
4-16 تلویزیون
4-17 گردشگری ومناظر دیدنی
4-18 ترجمه و تفسیر
فصل پنجم
5-1 محدودیت و آینده واقعیت افزوده
5-1-1 سیستمهای بلادرنگ و محاسبات زمان بحرانی
5-1-2 تحقیقات ادراکی و روان شناختی
5-1-3 قابلیت حمل
5-1-4 نمایشگرهای چند نمایی
5-1-5 مسایل سیاسی و اجتماعی
5-1-6 نگرانی های آینده در این حوزه
فهرست منابع

بخشی از متن:

بخشی از متن:
مقدمه:
زیر شاخه عنکبوتیان یا کلیسرداران دارای تنوع و تعدد بسیاری بوده و گرچه پراکندگی گونههای آنها به پای سخت پوستان نمیرسد لیکن گروه کثیری از بندپایان را که شامل 65000 گونه میباشند به خود اختصاص میدهند. کلیسرداران به دو گروه عمده تقسیم میشوند. پیکنوگونیدها یا عنکبوتهای آبی و کلیسراتا که خود متشکل از خرچنگ نعلیان یا مروستوماتا ، عقربها (اسکورپیونها) و عنکبوتیان (آراکیندا) هستند. همه ما کم و بیش با کلیسرداران آشنا هستیم. به عنوان مثال اغلب ما با عنکبوتها ، عقربها و کنهها برخورد داشتهایم. بسیاری از آنها ناقل عوامل بیماریزا بوده و خطرات بسیاری برای انسان و سایر حیوانات به همراه دارند.
فهرست مطالب:
مقدمه
اختصاصات کلیسرداران
رده بندی کلیسرداران
عنکبوتها
کنهها
خرچنگهای نعل اسبی

بخشی از متن:
مقدمه:
سابقه اکتشاف نفت در ایران به حدود 4000 سال پیش میرسد. ایرانیان باستان به عنوان مواد سوختی و قیراندود کردن کشتیها ، ساختمانها و پشت بامها از این مواد استفاده می کردند. نادر شاه در جنگ با سپاهیان هند قیر را آتش زد و مورد استفاده قرار داد. در بعضی از معابد ایران باستان برای افروختن آتش مقدس از گاز طبیعی استفاده شده و بر اساس یک گزارش تاریخی یک درویش در حوالی باکو چاه نفتی داشته که از فروش آن امرار معاش میکرده است.
فهرست مطالب:
مقدمه
تاریخچه استخراج نفت
عکسبرداری هوایی
نقشه کشی
رسم نقشه زمین شناسی
نقشه ساختمانی زیرزمینی
حفر چاه
آزمایش روی نمونههای عمقی
تهیه مقاطع بزرگ
نتیجه گیری

بخشی از متن:
مقدمه:

بخشی از متن:
مقدمه:
از آنجایی که رایانش ابری یک الگوی نسبتاً جدیدی می باشد، هنوز با چالش های بسیاری روبرو است. یکی از چالش های مهمی که ارائه دهندگان سرویس های ابری با آن مواجه هستند مدیریت مناسب منابع فیزیکی میزبانی شده توسط زیرساخت های فیزیکی می باشد.
به نظر می رسد که جایگذاری اولیه جریان های کاری که در آن به هر ماشین مجازی (VM) سهم اولیه ای از منابع داده می شود، با ماهیت پویای جریان های کاری محیط های ابری که هر لحظه ممکن است حجم تقاضای آنها با کاهش و یا افزایش روبرو شود سازگار نباشد.
بنابراین نقاط مهمی در مراکز داده به وجود می آید که منابع مورد نیاز ماشین های مجازی از ظرفیت مرکز داده ای که روی آنها میزبانی می شوند بیشتر می شود. بنابراین در مقایسه بزرگ این منابع نیاز به مدیریت خودکار دارند تا بتوانند به مشکلات این نقاط رسیدگی نمایند.
یکی از مهمترین وظایف فراهم کنندگان سرویس های ابری مدیریت منابع است. مصرف کنندگان ابر درخواست سرویس را از هر جایی از جهان به ابر بدست آوردند کارایی بالاترین ها نگرانی در هنگام تخصصین منابع بود.
فهرست مطالب:
مقدمه
تخصیص منابع در رایانش ابری
کارهای گذشته
الگوریتم ها
تقسیم زیر گروه ها
شبیه سازی
زمان بندی و تخصیص منابع در ابر
استراتژی های مبتنی بر بازار و مزایده
استراتژی ها ایستا
استراتژی های پویا
محاسبات ابری
انواع ابرها
زیر ساخت به عنوان سرویس
چالش های محاسبات ابری
اسکن پورت
امنیت ابر
انواع تهدیدها
مقایسه و ارزیابی تأثیر چالش های امنیتی
رایانش ابری و صنعت بانکداری
تکنولوژی ابر
باورهای غلط در مورد رایانش ابری
مجازی سازی همزمان با رایانش ابری
چالش ها
معماری های مجازی
سرور ابری
منابع

بخشی از متن:
توضیحات:
این برنامه زمان سپری شدن روشن بودن سیستم را نشان میدهد. فایل حاوی کد های برنامه نویسی و فایل اجرایی می باشد و همه برنامه ها در محیط #C نوشته شده است.

بخشی از متن:
توضیحات:
این برنامه عدد را گرفته و نشان میدهد که چه تعداد عدد زوج و چه تعداد عدد فرد در عدد وارد شده وجود دارد. برای مثال با وارد کردن عدد 124، تعداد رقمهای زوج را 2 و تعداد رقمهای فرد را 1 محاسبه کرده و نشان میدهد. فایل حاوی کد های برنامه نویسی و فایل اجرایی می باشد و همه برنامه ها در محیط #C نوشته شده است.

بخشی از متن:
توضیحات:
این برنامه تعداد ستاره را از کاربر پرسیده و مثلثی مملو از ستاره را نشان میدهد که سطر آخر مثلث همان عدد وارد شده کاربر است. بطوریکه مثلثی خالی نیز در دل مثلث پر از ستاره نیز وجود دارد. در واقع این برنامه دارای 4 مثلث میباشد که 3 مثلث پر از ستاره و 1 مثلث خالی از ستاره است. فایل حاوی کد های برنامه نویسی و فایل اجرایی می باشد و همه برنامه ها در محیط #C نوشته شده است.